Dienstag, 14 Mai 2013 22:47

Qualitätssicherung

insertEFFECT steht für Software, die auch den Ansprüchen von morgen gerecht wird. Um eine hohe Qualität und Stabilität der Software bei Auslieferung sowie im Verlauf einer eventuellen Weiterentwicklung und Pflege sicherzustellen, haben sich bei uns folgende Maßnahmen bewährt:

  • Testgetriebene Entwicklung
  • Manuelle Funktionstests und UI-Tests
  • Testen auf relevanten Endgeräten
  • Collective Code Ownership
  • Cloud Testing
  • Usability Tests
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Dienstag, 14 Mai 2013 01:24

Agile Methoden

In Absprache mit unseren Kunden setzen wir auf agile Methoden beim Management der Softwareprojekte. Scrum garantiert die Flexibilität und Transparenz, die bei der Entwicklung von Apps nötig ist. Kurze Release-Zyklen ermöglichen dem Kunden, auch während des Projektverlaufs schnellen Eingriff und die Möglichkeit, Änderungswünsche zu implementieren.

insfx scrum

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Montag, 08 April 2013 11:23

Usability

Eine einfache Bedienung entscheidet über den Erfolg eines Produkts. Bei uns nimmt Usability in allen Entwicklungszyklen eine wichtige Rolle ein. Bereits in der Konzeptphase werden einfache Tests durchgeführt. Dies lässt sich ausbauen bis hin zu umfassenden Usability-Tests, mit denen Anwendungskiller auf mobilen Webseiten oder in Applikationen zielsicher aufgespürt werden können.

Je nach Projekt und Fragestellung kommen folgende Usability-Testmethoden zum Einsatz:

  • Heuristische Evaluation
  • Experten-Review
  • Cognitive Walkthrough
  • Usability-Test im Labor
  • Thinking-Aloud-Methode

 

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Viele Apps sind mittlerweile auf eine gute Usability bedacht. Es gibt Bücher, Experten oder ganze Geschäftszweige, die sich mit dem Thema beschäftigen. Das Programm muss intuitiv zu bedienen sein - am besten ohne Einarbeitungszeit. Dies erreicht man durch eine selbsterklärende Benutzeroberfläche. Doch was ist in welchem Rahmen für jemand bestimmtes selbsterklärend?

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Donnerstag, 27 Oktober 2011 17:19

E-Book

Mobile Design & Usability – warum soll man sich darüber überhaupt Gedanken machen?

In unseren Workshops, Projekten und bei unzähligen Kundengesprächen werden uns immer wieder Fragen rund um das Thema Design von Apps gestellt. Fragen, die uns zu diesem E-Book insprierten.

Das Ergebnis ist eine komprimierte Einführung in das Thema “Mobile Design & Usability”. Es gibt einen Überblick über die Design-Philosophie sowie die wichtigsten User-Interface-Elemente von Android- und iPhone-Apps und geht außerdem auf die Grundprinzipien von User-Interface-Gestaltung ein. Um die Herangehensweise noch besser zu verdeutlichen, haben wir uns eine fiktive Android- und iPhone-App ausgedacht und sie designt: Lokuskop, eine App, mit der nach öffentlichen Toiletten im Umkreis gesucht werden kann.

Wir würden uns freuen, wenn Sie es auch Ihren Freunden, Kollegen, Bekannten und für wen es auch sonst interessant sein könnte, weiterempfehlen. Natürlich sind Feedback, Anregungen für zukünftige Updates sowie Lob jederzeit willkommen.

Think of design as communication between you and the user.
Jim Palmer auf der Google I/O 2010

E-Book herunterladen
Version 1.1 (PDF, 4,2 MB)

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